少しづつ普段の生活を取り戻していこうと。
というわけでマジックネタ。余震の確立も下がったみたいだし電車動いてたらカード漁りに行くかね。
マナマイア+《マイアの感電者/Myr Galvanizer》+《欠片の双子/Splinter Twin》で無限トークン。ダイアリーノート巡回してたら発見した。感電者に欠片付けて完成か。きれいに回れば4ターンで決まるから速度はそれなり。ただスタック稲妻とかでア゛ッーってなるから対抗手段はいれないと。
・黒足してハンデス
・青足してカウンター
・白足してプロテクション
・緑足してシャーマン
黒はハンデススタートできるの強い。実は残ってる《血の署名/Sign in Blood》と墓地回収でがんばる。
青入れると定業使えるからコンボそろいやすそう。呪文貫きも環境的にあってそうな気がする。
白のプロテクションは稲妻その他火力弾くとスタック上の欠片も消えるから微妙かな。
緑は最終的に復讐蔦が必要になる気がするからあんま考えたくない。スペル絞って暴走の先導とかしたいけど。
《マイアの溶接工/Myr Welder》デッキは涙が出るほどアレな完成度に加えカードがコーヒーブレイクされちまったからな。
あとたまにはメタに無いデッキ見たいよね。Caw-Bladeとヴァラクートは見飽きた。
GP神戸の開催うんぬんは明日発表でいいのかな?
追記:無限マナから赤黒ミシュランが100万点アタックしたなにこれすごい
というわけでマジックネタ。余震の確立も下がったみたいだし電車動いてたらカード漁りに行くかね。
マナマイア+《マイアの感電者/Myr Galvanizer》+《欠片の双子/Splinter Twin》で無限トークン。ダイアリーノート巡回してたら発見した。感電者に欠片付けて完成か。きれいに回れば4ターンで決まるから速度はそれなり。ただスタック稲妻とかでア゛ッーってなるから対抗手段はいれないと。
・黒足してハンデス
・青足してカウンター
・白足してプロテクション
・緑足してシャーマン
黒はハンデススタートできるの強い。実は残ってる《血の署名/Sign in Blood》と墓地回収でがんばる。
青入れると定業使えるからコンボそろいやすそう。呪文貫きも環境的にあってそうな気がする。
白のプロテクションは稲妻その他火力弾くとスタック上の欠片も消えるから微妙かな。
緑は最終的に復讐蔦が必要になる気がするからあんま考えたくない。スペル絞って暴走の先導とかしたいけど。
《マイアの溶接工/Myr Welder》デッキは涙が出るほどアレな完成度に加えカードがコーヒーブレイクされちまったからな。
あとたまにはメタに無いデッキ見たいよね。Caw-Bladeとヴァラクートは見飽きた。
GP神戸の開催うんぬんは明日発表でいいのかな?
追記:無限マナから赤黒ミシュランが100万点アタックしたなにこれすごい
こんなときだからこそマジックしたい気持ちはある
2011年3月14日 TCG全般ほぼ習慣になってることやれないと余計に落ち着かないし。
計画停電も一部で始まったとか。明日以降のスケジュールが17時更新とかって見た気がするけどもう出てるのかね?
また夜中にやるやらない言われてもどうしようもないからせめて起きてる時間にお願いしたい。
天災は忘れた頃にやってくるってうまいこと言ったと思う。
計画停電も一部で始まったとか。明日以降のスケジュールが17時更新とかって見た気がするけどもう出てるのかね?
また夜中にやるやらない言われてもどうしようもないからせめて起きてる時間にお願いしたい。
天災は忘れた頃にやってくるってうまいこと言ったと思う。
輪番停電てはじめて聞いたわ。
どうやら実行に移すらしいけど大丈夫かこれ?前日のこの時間に言われても急には準備できんよって場所もあると思うんだけど。電車とか信号とかどうなんの?みたいなこともよくわからんし。
そろそろ肩パットとモヒカン用意したほうがいい気がしてきた。
どうやら実行に移すらしいけど大丈夫かこれ?前日のこの時間に言われても急には準備できんよって場所もあると思うんだけど。電車とか信号とかどうなんの?みたいなこともよくわからんし。
そろそろ肩パットとモヒカン用意したほうがいい気がしてきた。
外に出るか。3日引きこもりはさすがに。気分転換しないとカミーユみたいになりそう。
夜になってまた揺れ始めた感じが。一回揺れると自分が揺れてんのか地面れてんのかわかんなくなるよね。
思ったけど神奈川にいるよりは神戸のが安全だったりするのかね?行くまでにインスタントタイミングでX=5とかやられるとたまんねーけど。
コードギアス見終わっちまった。
夜になってまた揺れ始めた感じが。一回揺れると自分が揺れてんのか地面れてんのかわかんなくなるよね。
思ったけど神奈川にいるよりは神戸のが安全だったりするのかね?行くまでにインスタントタイミングでX=5とかやられるとたまんねーけど。
コードギアス見終わっちまった。
昨日はずっと緊張状態だったから仕方ないんだけども。
1週間くらいは警戒が必要?今日は引きこもりが安定かね。
GP神戸はどうなるんだろうか。重役会議がなんたらって見たきがするけど。
個人的には延期か中止が望ましいとは思う。旅先ででかいのこられたら洒落にならんし。
漫画買いに行きたいんだけどね。
1週間くらいは警戒が必要?今日は引きこもりが安定かね。
GP神戸はどうなるんだろうか。重役会議がなんたらって見たきがするけど。
個人的には延期か中止が望ましいとは思う。旅先ででかいのこられたら洒落にならんし。
漫画買いに行きたいんだけどね。
問2:MTGにおける1枚積みの役割を答えよ
2011年3月8日 TCG全般 コメント (2)EDHだからしかたなくとか言ったやつはデッドエンドシュート。
大会の結果や日記に載ってるデッキ見てて疑問に思うこと。他のカードでサーチできるわけでも無いのに1枚だけ入ってるカードたちについて。
自分でデッキ作るときは1枚積みってやらないからどんな意図で1枚なのかわからんわけですよ。自分の中の基準では、一般的なビートダウンやコントロールにおいて、
4枚:複数枚引きたいカード。キープ基準になるカード。だいたい1~2マナ。
例)石鍛冶の神秘家、苦花、カルドーサの再誕など
3枚:多く引きたくはないけど常に1枚は引きたいカード。
例)精霊への挑戦、オパールのモックスなど
2枚:初手では引きたくないけどゲームを進めていく中で引きたいカード。コントロールデッ キのフィニッシャーとか。基本的に重いもの。
例)ワームとぐろエンジンなど
こんな感じ。枚数の違いはあっても、ある程度は引きたいからデッキに入れるわけで。60枚中の1枚って引いてくる可能性だいぶ低い。戦力としてカウントできるか怪しいこれらのカードはどんな仕事をするの?っていうのがお題。
ただ、全部が全部わからんわけではなくて、石鍛冶入ってるデッキの装備品とか獣相のシャーマンからのサーチ用、伝説のパーマネントとかプレインズウォーカーみたいに2枚目以降が使えないカードは理解できる。問題なのはその他のカードなわけですよ。
今までの戦績がぱっとしないのは1枚積みってことをやらなかったからかもしれないってことでね。スタン復帰後は負け越しが多くてよろしくないのでな。新しい発想によって現状をどうにかしたい。
1枚積み派の人誰かお願いします。
大会の結果や日記に載ってるデッキ見てて疑問に思うこと。他のカードでサーチできるわけでも無いのに1枚だけ入ってるカードたちについて。
自分でデッキ作るときは1枚積みってやらないからどんな意図で1枚なのかわからんわけですよ。自分の中の基準では、一般的なビートダウンやコントロールにおいて、
4枚:複数枚引きたいカード。キープ基準になるカード。だいたい1~2マナ。
例)石鍛冶の神秘家、苦花、カルドーサの再誕など
3枚:多く引きたくはないけど常に1枚は引きたいカード。
例)精霊への挑戦、オパールのモックスなど
2枚:初手では引きたくないけどゲームを進めていく中で引きたいカード。コントロールデッ キのフィニッシャーとか。基本的に重いもの。
例)ワームとぐろエンジンなど
こんな感じ。枚数の違いはあっても、ある程度は引きたいからデッキに入れるわけで。60枚中の1枚って引いてくる可能性だいぶ低い。戦力としてカウントできるか怪しいこれらのカードはどんな仕事をするの?っていうのがお題。
ただ、全部が全部わからんわけではなくて、石鍛冶入ってるデッキの装備品とか獣相のシャーマンからのサーチ用、伝説のパーマネントとかプレインズウォーカーみたいに2枚目以降が使えないカードは理解できる。問題なのはその他のカードなわけですよ。
今までの戦績がぱっとしないのは1枚積みってことをやらなかったからかもしれないってことでね。スタン復帰後は負け越しが多くてよろしくないのでな。新しい発想によって現状をどうにかしたい。
1枚積み派の人誰かお願いします。
一人回しの感想
下手なプレイングすると土地とヒルで自滅しそうで怖い。
あと十字軍と剣のプロテクションに見事に引っかかるのってどうよ。そのためのクァーサルとパスなんだけども。
除去ちゃんとあわせられれば流弾あんま効かないし打点が超エキサイティンないいデッキな気がする。
下手なプレイングすると土地とヒルで自滅しそうで怖い。
あと十字軍と剣のプロテクションに見事に引っかかるのってどうよ。そのためのクァーサルとパスなんだけども。
除去ちゃんとあわせられれば流弾あんま効かないし打点が超エキサイティンないいデッキな気がする。
(´・ω:;.:...
久しぶりに昼過ぎから活動する俺。一刻館ゲームデー。
砕土と投げ飛ばし入れたボロス(投)で華麗に1-2ドロップ。デッキごと投げた。
12枚入ってる上陸成分をまったく引かないとか悪い病気だろ・・・最近こんなことばっか書いてるな。かみ合わせ最強ブンブンデッキばっか使ってるからなんだけどね。
白単鍛えられた鋼使って満足したらスタンはお休みしてまたEDH民族かな。
GP神戸行くイク詐欺にならんようにエクテンしないといけないっつーのね。デッキ何にするか決まってすらいない。今からだと練習時間たりなくなりそうだから勝ちにいくならヴァラクート?どーしよ。
MWS入れなおすか。
久しぶりに昼過ぎから活動する俺。一刻館ゲームデー。
砕土と投げ飛ばし入れたボロス(投)で華麗に1-2ドロップ。デッキごと投げた。
12枚入ってる上陸成分をまったく引かないとか悪い病気だろ・・・最近こんなことばっか書いてるな。かみ合わせ最強ブンブンデッキばっか使ってるからなんだけどね。
白単鍛えられた鋼使って満足したらスタンはお休みしてまたEDH民族かな。
GP神戸行くイク詐欺にならんようにエクテンしないといけないっつーのね。デッキ何にするか決まってすらいない。今からだと練習時間たりなくなりそうだから勝ちにいくならヴァラクート?どーしよ。
MWS入れなおすか。
オデノカラダハボドボドダ
2011年2月26日 TCG全般(´・ω・`)
相手の場
鷹
夜鷲
刃砦の英雄
ギデオン
俺のデッキはゴブナイト。
相手の場
起動できる惑いの迷路×2
白力線
漸増爆弾を刻印した試作品の扉
俺のデッキはゴブナイト。
越えられるかっつーのおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
気づかないふりしてたけどゴブナイトってかカルドーサの再誕がアウトだろコレ。漸増爆弾とかどんなデッキにも入るのにどーすんだ。サイドの凶運の彫像でどうにかできる予定だったんだけど全体除去された後に返却されて動揺した。凹む。
というわけでいったんゴブナイトから開放されて別のデッキ使うことにする。
どっかで白単鍛えられた鋼デッキ勝ってたらしいから妄想しながら組んでみた。
《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》4
《メムナイト/Memnite》4
《信号の邪魔者/Signal Pest》4
《鋼の監視者/Steel Overseer》4
《金のマイア/Gold Myr》4
《マイア鍛冶/Myrsmith》4
《鍛えられた鋼/Tempered Steel》4
《主の呼び声/Master’s Call》3
《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane》3
《先駆のゴーレム/Precursor Golem》3
《平地/Plains》19
《激戦の戦域/Contested War Zone》4
ちょっと前に日記に書いたやついじっただけなんだがね。
このデッキ、回せば回すほどキスキンに似てる。アンセム→アジャニの流れは完全に同じだし。その前後の動きも行列の代わりにマイア2体とか雲山羊の変わりにゴーレムとか。
1色足してミシュラン積みたい。つか墨蛾いらんからちらつき蛾の生息地くれ。
~対話に成功したキスキンの帰還~
ガシャン ガシャン
俺は間違ってなかったんだ・・・
相手の場
鷹
夜鷲
刃砦の英雄
ギデオン
俺のデッキはゴブナイト。
相手の場
起動できる惑いの迷路×2
白力線
漸増爆弾を刻印した試作品の扉
俺のデッキはゴブナイト。
越えられるかっつーのおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
気づかないふりしてたけどゴブナイトってかカルドーサの再誕がアウトだろコレ。漸増爆弾とかどんなデッキにも入るのにどーすんだ。サイドの凶運の彫像でどうにかできる予定だったんだけど全体除去された後に返却されて動揺した。凹む。
というわけでいったんゴブナイトから開放されて別のデッキ使うことにする。
どっかで白単鍛えられた鋼デッキ勝ってたらしいから妄想しながら組んでみた。
《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》4
《メムナイト/Memnite》4
《信号の邪魔者/Signal Pest》4
《鋼の監視者/Steel Overseer》4
《金のマイア/Gold Myr》4
《マイア鍛冶/Myrsmith》4
《鍛えられた鋼/Tempered Steel》4
《主の呼び声/Master’s Call》3
《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane》3
《先駆のゴーレム/Precursor Golem》3
《平地/Plains》19
《激戦の戦域/Contested War Zone》4
ちょっと前に日記に書いたやついじっただけなんだがね。
このデッキ、回せば回すほどキスキンに似てる。アンセム→アジャニの流れは完全に同じだし。その前後の動きも行列の代わりにマイア2体とか雲山羊の変わりにゴーレムとか。
1色足してミシュラン積みたい。つか墨蛾いらんからちらつき蛾の生息地くれ。
~対話に成功したキスキンの帰還~
ガシャン ガシャン
俺は間違ってなかったんだ・・・
キャリコ「デッドエンドシュート!」
ヴィレッタ「デッドエンドシュート!」
クォヴレー「デッドエンドシュート!」
Zやった後だからかもしれんけど戦闘すげー楽だわ。熱血フィンファンネルで小隊墜とせるし。
スパロボ2週目って実は初めてなのよ。スタートから資金めっちゃあるからテンション上がって真ゲッターとマジンカイザーとνガンダムフル改造したら10話分くらい帰ってこなくて泣きそうだった。そういえばそんな話だったね。
あとフル改造ボーナスの存在も初めて知った。
主人公違うと話も結構違うものなのね。前回通ってないルートやってるからなおさら。アラドとゼオラとか見るのも使うのも初めてだし。ゼンガーとバラン・ドバンがあんま絡んでこなくて寂しい。
ジェネシックガオガイガー仲間になるまでひたすら資金稼ぎの旅だな。
ヴィレッタ「デッドエンドシュート!」
クォヴレー「デッドエンドシュート!」
Zやった後だからかもしれんけど戦闘すげー楽だわ。熱血フィンファンネルで小隊墜とせるし。
スパロボ2週目って実は初めてなのよ。スタートから資金めっちゃあるからテンション上がって真ゲッターとマジンカイザーとνガンダムフル改造したら10話分くらい帰ってこなくて泣きそうだった。そういえばそんな話だったね。
あとフル改造ボーナスの存在も初めて知った。
主人公違うと話も結構違うものなのね。前回通ってないルートやってるからなおさら。アラドとゼオラとか見るのも使うのも初めてだし。ゼンガーとバラン・ドバンがあんま絡んでこなくて寂しい。
ジェネシックガオガイガー仲間になるまでひたすら資金稼ぎの旅だな。
《知識槽/Knowledge Pool》
2011年2月22日 TCG全般夢は広がる。夢だけな。
《知識槽/Knowledge Pool》デッキを考えてみた。
↓
そもそもビートダウン相手に出して強いタイミングあるの?
↓
(^ρ^)
解散。
サーチに《宝物の魔道士/Treasure Mage》使うことになりそうだから《トリスケリオン/Triskelion》とか《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》でビートはどうにかしようと思ってたけど、《知識槽/Knowledge Pool》の出る前に終わってそうだよね。ゲームが。
《知識槽/Knowledge Pool》出しておいしい思いしようとしたら、自分は軽くて場に影響の少ないカードを大量に積むことになると思う。エムラクールとか入れて相手の場に出るようなことがあるとどうしようもないし。
逆にエルドラージ12枚入れて怪獣大決戦するか。ウラモグに破壊されるエムラクールが観れるのは《知識槽/Knowledge Pool》デッキだけ!もーよくわからん。
時間はつぶれたけど実りはない感じ。
《知識槽/Knowledge Pool》デッキを考えてみた。
↓
そもそもビートダウン相手に出して強いタイミングあるの?
↓
(^ρ^)
解散。
サーチに《宝物の魔道士/Treasure Mage》使うことになりそうだから《トリスケリオン/Triskelion》とか《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》でビートはどうにかしようと思ってたけど、《知識槽/Knowledge Pool》の出る前に終わってそうだよね。ゲームが。
《知識槽/Knowledge Pool》出しておいしい思いしようとしたら、自分は軽くて場に影響の少ないカードを大量に積むことになると思う。エムラクールとか入れて相手の場に出るようなことがあるとどうしようもないし。
逆にエルドラージ12枚入れて怪獣大決戦するか。ウラモグに破壊されるエムラクールが観れるのは《知識槽/Knowledge Pool》デッキだけ!もーよくわからん。
時間はつぶれたけど実りはない感じ。
山「120%だ・・・」
2011年2月21日 TCG全般スタン、エクテン、レガシーと山の使用率が限界突破。
どの環境やっても爆弾とか爆薬とか書いてあるカードに爆殺されてしまうんだけど。どうしたものか。あれか。メインで針積むのか。
ゴブナイトの漸増爆弾耐性の無さは異常。メインの0マナパーマネント実質16枚とか入ってるから仕方ないんだけどさ。置かれると叫びたくなる。苦しみ的な。
エクテンゴブナイトに《分かち合う憎しみ/Shared Animosity》を積む計画があったんだけど、今日回した結果微妙な感じだった。初動カルドーサから繋がれば3ターン目に25点クロックでキッチン(笑)にできるんだけどなー
《メムナイト/Memnite》と《信号の邪魔者/Signal Pest》と《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》が同じクリーチャータイプだと話が違うと思うんだけど。こいつら協調性に欠けておる。
明日考えよう。
どの環境やっても爆弾とか爆薬とか書いてあるカードに爆殺されてしまうんだけど。どうしたものか。あれか。メインで針積むのか。
ゴブナイトの漸増爆弾耐性の無さは異常。メインの0マナパーマネント実質16枚とか入ってるから仕方ないんだけどさ。置かれると叫びたくなる。苦しみ的な。
エクテンゴブナイトに《分かち合う憎しみ/Shared Animosity》を積む計画があったんだけど、今日回した結果微妙な感じだった。初動カルドーサから繋がれば3ターン目に25点クロックでキッチン(笑)にできるんだけどなー
《メムナイト/Memnite》と《信号の邪魔者/Signal Pest》と《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》が同じクリーチャータイプだと話が違うと思うんだけど。こいつら協調性に欠けておる。
明日考えよう。
やりたいことやって勝とうとした結果
2011年2月17日 TCG全般《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》3
《メムナイト/Memnite》4
《信号の邪魔者/Signal Pest》4
《危険なマイア/Perilous Myr》3
《戦隊の鷹/Squadron Hawk》4
《森のレインジャー/Sylvan Ranger》2
《巣の侵略者/Nest Invader》4
《調和者隊の聖騎士/Accorder Paladin》3
《マイア鍛冶/Myrsmith》2
《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker》4
《カルドーサの再誕/Kuldotha Rebirth》4
《暴走の先導/Lead the Stampede》3
《山/Mountain》3
《平地/Plains》2
《森/Forest》1
《激戦の戦域/Contested War Zone》2
《銅線の地溝/Copperline Gorge》3
《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket》2
《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》1
《根縛りの岩山/Rootbound Crag》1
《乾燥台地/Arid Mesa》4
《進化する未開地/Evolving Wilds》1
2マナ大杉だろ・・・
暴走の先導→戦隊の鷹でハンドがマックスハートになる蝶☆アドバンテージ脳仕様。息切れしなかったら勝てると思ったんだよ私は。
コントロール相手はカルドーサの再誕全部抜くつもりでいるんだけどどうなんだろうか。カウンターされるとおいしくないからあんま入れておきたくないんだけど。
普通のゴブナイトは安定しない気がしたからいじりってたらこうなった。
《メムナイト/Memnite》4
《信号の邪魔者/Signal Pest》4
《危険なマイア/Perilous Myr》3
《戦隊の鷹/Squadron Hawk》4
《森のレインジャー/Sylvan Ranger》2
《巣の侵略者/Nest Invader》4
《調和者隊の聖騎士/Accorder Paladin》3
《マイア鍛冶/Myrsmith》2
《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker》4
《カルドーサの再誕/Kuldotha Rebirth》4
《暴走の先導/Lead the Stampede》3
《山/Mountain》3
《平地/Plains》2
《森/Forest》1
《激戦の戦域/Contested War Zone》2
《銅線の地溝/Copperline Gorge》3
《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket》2
《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》1
《根縛りの岩山/Rootbound Crag》1
《乾燥台地/Arid Mesa》4
《進化する未開地/Evolving Wilds》1
2マナ大杉だろ・・・
暴走の先導→戦隊の鷹でハンドがマックスハートになる蝶☆アドバンテージ脳仕様。息切れしなかったら勝てると思ったんだよ私は。
コントロール相手はカルドーサの再誕全部抜くつもりでいるんだけどどうなんだろうか。カウンターされるとおいしくないからあんま入れておきたくないんだけど。
普通のゴブナイトは安定しない気がしたからいじりってたらこうなった。
マジックちゃんマジマジックでやる気がマジでマッハ
2011年2月9日 TCG全般みんなーマジックしようずー
久しぶりのスタンは《カルドーサの再誕/Kuldotha Rebirth》が喊声して超絶打点!なデッキをいじって満足してます。《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker》と《信号の邪魔者/Signal Pest》でクロック10点増やすのたのしー
スタンでゴブリントークンばら撒いてたらゴブリンストームしたくなったから家からカード発掘したりした。主に《巣穴からの総出/Empty the Warrens》とか。
レガシーじゃないと使えないから《スカークの探鉱者/Skirk Prospector》とか入れてそれっぽい感じに。
ついにレガシーでゴブリンストームすんぜ!っていって最初に相手にしたのはANTでした。あのデッキ汚い1キル汚い。こっちが先行で8点叩き込んだら沈黙したりもしたけど。基本的にサイド後のベルチャーみたいなもんだからがんばれば戦えそうな気がしなくもない。愛があればきっとどうにかなる。はず。
EDHもそろそろ新しいやつ考えるかな。《シミックの幻想家、モミール・ヴィグ/Momir Vig, Simic Visionary》も作ってみたけど驚きの作業感だったんで一時封印。
誰かスタンのコントロール持ってる人いないですかね?周りに赤とか白とかボロスしかいなくてどうしようもない。
今週は桐原いづみの漫画が出るね。2冊。
久しぶりのスタンは《カルドーサの再誕/Kuldotha Rebirth》が喊声して超絶打点!なデッキをいじって満足してます。《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker》と《信号の邪魔者/Signal Pest》でクロック10点増やすのたのしー
スタンでゴブリントークンばら撒いてたらゴブリンストームしたくなったから家からカード発掘したりした。主に《巣穴からの総出/Empty the Warrens》とか。
レガシーじゃないと使えないから《スカークの探鉱者/Skirk Prospector》とか入れてそれっぽい感じに。
ついにレガシーでゴブリンストームすんぜ!っていって最初に相手にしたのはANTでした。あのデッキ汚い1キル汚い。こっちが先行で8点叩き込んだら沈黙したりもしたけど。基本的にサイド後のベルチャーみたいなもんだからがんばれば戦えそうな気がしなくもない。愛があればきっとどうにかなる。はず。
EDHもそろそろ新しいやつ考えるかな。《シミックの幻想家、モミール・ヴィグ/Momir Vig, Simic Visionary》も作ってみたけど驚きの作業感だったんで一時封印。
誰かスタンのコントロール持ってる人いないですかね?周りに赤とか白とかボロスしかいなくてどうしようもない。
今週は桐原いづみの漫画が出るね。2冊。
もやもやした
2011年2月9日知識槽について
手札から呪文をプレイ
↓
知識槽の能力が誘発
↓
解決前に何らかの効果により知識槽が場を離れる
この場合って知識槽に刻印された呪文をプレイできるんですかね?
手札からプレイした呪文は知識槽の能力で取り除かれるんだと思うけどその後の処理はどうなるんだぜ?
って話しです。教えてエロい人。
手札から呪文をプレイ
↓
知識槽の能力が誘発
↓
解決前に何らかの効果により知識槽が場を離れる
この場合って知識槽に刻印された呪文をプレイできるんですかね?
手札からプレイした呪文は知識槽の能力で取り除かれるんだと思うけどその後の処理はどうなるんだぜ?
って話しです。教えてエロい人。
スタンやろうず!って言われてホイホイついていった結果。
喊声うぇぇえっぇぇぇぇぇぇぇぇぇい!!!!!!!!!!!!!
トークンウェェェェェェェェェェェェイ!!!!!!!!!!!!!!!!
ミラディン包囲戦が俺にもっと輝けと囁いている
《ラッパの一吹き/Trumpet Blast》がM11に残ってたらもっと脳みそトゥルトゥルできたのに・・・くやしいビクンビクン
《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》4
《メムナイト/Memnite》4
《信号の邪魔者/Signal Pest》4
《鋼の監視者/Steel Overseer》4
《金のマイア/Gold Myr》4
《マイア鍛冶/Myrsmith》4
《鍛えられた鋼/Tempered Steel》4
《主の呼び声/Master’s Call》4
《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane》3
《刃砦の英雄/Hero of Bladehold》3
土地22
1マナ以下のアーティファクト生物こんだけいるなら《鍛えられた鋼/Tempered Steel》でムキムキしたら強いと思うんだ。っていう妄想。
以上スタンとかやんねーとかいいつつも帰ってきてしまったって話。
喊声うぇぇえっぇぇぇぇぇぇぇぇぇい!!!!!!!!!!!!!
トークンウェェェェェェェェェェェェイ!!!!!!!!!!!!!!!!
ミラディン包囲戦が俺にもっと輝けと囁いている
《ラッパの一吹き/Trumpet Blast》がM11に残ってたらもっと脳みそトゥルトゥルできたのに・・・くやしいビクンビクン
《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》4
《メムナイト/Memnite》4
《信号の邪魔者/Signal Pest》4
《鋼の監視者/Steel Overseer》4
《金のマイア/Gold Myr》4
《マイア鍛冶/Myrsmith》4
《鍛えられた鋼/Tempered Steel》4
《主の呼び声/Master’s Call》4
《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane》3
《刃砦の英雄/Hero of Bladehold》3
土地22
1マナ以下のアーティファクト生物こんだけいるなら《鍛えられた鋼/Tempered Steel》でムキムキしたら強いと思うんだ。っていう妄想。
以上スタンとかやんねーとかいいつつも帰ってきてしまったって話。
これが勝利の鍵だぁぁぁぁぁぁ!!!!!!!!!!!!
2011年2月2日 TCG全般人類の叡智と、勇気ある誓いの下に!!!
《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》4
《メムナイト/Memnite》4
《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker》4
《カルドーサの再誕/Kuldotha Rebirth》4
《信号の邪魔者/Signal Pest》4
《ゴブリンの戦煽り/Goblin Wardriver》4
《ゴブリンの酋長/Goblin Chieftain》4
《オキシド峠の英雄/Hero of Oxid Ridge》2
《稲妻/Lightning Bolt》4
《恐慌の呪文爆弾/Panic Spellbomb》4
土地22
正式名称「ゴブリン・ショックウェーブ・ジェネレイティング・ディヴィジョン・ツール」
ヴァラクート級の敵を迎撃するために開発された、人類最後の切り札である。
なんで今《怒りのもや/Haze of Rage》ないんだよ・・・。エクテンも落ちてるし。
ガオガイガーFINAL発見したから観た。気が付いたらゴルディオンクラッシャーのところだけ無限ループ。フォーメーションG発令あたりから熱すぎて前が見えない。
あと最近だとスパロボOGのゼンガーの回とかよかった。もっとこういうのが観たい。
モンハンはそろそろゴルディオンハンマー出してくれてもいいと思う。
《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》4
《メムナイト/Memnite》4
《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker》4
《カルドーサの再誕/Kuldotha Rebirth》4
《信号の邪魔者/Signal Pest》4
《ゴブリンの戦煽り/Goblin Wardriver》4
《ゴブリンの酋長/Goblin Chieftain》4
《オキシド峠の英雄/Hero of Oxid Ridge》2
《稲妻/Lightning Bolt》4
《恐慌の呪文爆弾/Panic Spellbomb》4
土地22
正式名称「ゴブリン・ショックウェーブ・ジェネレイティング・ディヴィジョン・ツール」
ヴァラクート級の敵を迎撃するために開発された、人類最後の切り札である。
なんで今《怒りのもや/Haze of Rage》ないんだよ・・・。エクテンも落ちてるし。
ガオガイガーFINAL発見したから観た。気が付いたらゴルディオンクラッシャーのところだけ無限ループ。フォーメーションG発令あたりから熱すぎて前が見えない。
あと最近だとスパロボOGのゼンガーの回とかよかった。もっとこういうのが観たい。
モンハンはそろそろゴルディオンハンマー出してくれてもいいと思う。
《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
《極楽鳥/Birds of Paradise》
《ボリアルのドルイド/Boreal Druid》
《Fyndhorn Elves》
《深き闇のエルフ/Elves of Deep Shadow》
《荒廃のマンバ/Blight Mamba》
《疫病のとげ刺し/Plague Stinger》
《解剖妖魔/Flensermite》
《屍百足/Necropede》
《胆液爪のマイア/Ichorclaw Myr》
《疫病のマイア/Plague Myr》
《銅のマイア/Copper Myr》
《鉛のマイア/Leaden Myr》
《ヴィリジアンの堕落者/Viridian Corrupter》
《嚢胞抱え/Cystbearer》
《腐敗狼/Rot Wolf》
《ファイレクシアの十字軍/Phyrexian Crusader》
《敗血のネズミ/Septic Rats》
《伝染病の屍賊/Contagious Nim》
《胆液の鼠/Ichor Rats》
《茨角/Briarhorn》
《絡み森の鮟鱇/Tangle Angler》
《荒廃後家蜘蛛/Blightwidow》
《テル=ジラードの堕ちたる者/Tel-Jilad Fallen》
《法務官の手/Hand of the Praetors》
《黒割れのゴブリン/Blackcleave Goblin》
《肉食いインプ/Flesh-Eater Imp》
《核をうろつくもの/Core Prowler》
《死体の野犬/Corpse Cur》
《巨大化/Giant Growth》
《怨恨/Rancor》
《不自然な捕食/Unnatural Predation》
《茨の盾/Briar Shield》
《餌食の復讐/Prey’s Vengeance》
《巨森の蔦/Vines of Vastwood》
《古きクローサの力/Might of Old Krosa》
《力の印章/Seal of Strength》
《地うねり/Groundswell》
《繁茂/Wild Growth》
《悪性の傷/Virulent Wound》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
《Sol Ring》
《森の知恵/Sylvan Library》
《森の力/Sylvan Might》
《悪意ある力/Sinister Strength》
《よじれた実験/Twisted Experiment》
《名も無き転置/Nameless Inversion》
《鼓舞/Rouse》
《活線の鞭/Livewire Lash》
《ゴルガリの印鑑/Golgari Signet》
《下劣なエンブレム/Leering Emblem》
《巨岩の門/Dolmen Gate》
《記憶の仮面/Mask of Memory》
《浄火の板金鎧/Empyrial Plate》
《腐れ蔦の外套/Moldervine Cloak》
《象の導き/Elephant Guide》
《猪の陰影/Boar Umbra》
《激励/Invigorate》
《囁き絹の外套/Whispersilk Cloak》
《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer》
《ピストン式大槌/Piston Sledge》
《屍肉の呼び声/Carrion Call》
《岩石樹の祈り/Stonewood Invocation》
《熊の陰影/Bear Umbra》
《樫の力/Might of Oaks》
《調和/Harmonize》
《よりよい品物/Greater Good》
《生体融合外骨格/Grafted Exoskeleton》
《巨身化/Gigantiform》
《憎悪/Hatred》
《むかつき/Ad Nauseam》
《タジュールの力/Strength of the Tajuru》
《卓越の印章/Sigil of Distinction》
《不敬の命令/Profane Command》
土地25
《ボジューカの沼/Bojuka Bog》
《ラノワールの再生地/Llanowar Reborn》
《ケンタウルスの庭園/Centaur Garden》
《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》
《ペンデルヘイヴン/Pendelhaven》
を含む
2011年の試作1号機。
・3色で回してたらダブルシンボルが出なくてまごまごしたので1色置いてきた。
・チューターは入れない方向で。テンポとかアドとか失うのはデッキ的に良くないと思った。
基本的にクリーチャーとパンプだけだから何引いても大して変わらんし。
・グリッサはとりあえず置いておくとマイアとかムカデが回収できたりしてそこそこ仕事します。戦闘でほぼ無敵なんでブロッカーでもおk。
・《テル=ジラードの堕ちたる者/Tel-Jilad Fallen》は解雇でもいい気がする。重いし装備品付かないし。
・なんか忘れてる気がする
たまにはビートダウンもよいね。
《極楽鳥/Birds of Paradise》
《ボリアルのドルイド/Boreal Druid》
《Fyndhorn Elves》
《深き闇のエルフ/Elves of Deep Shadow》
《荒廃のマンバ/Blight Mamba》
《疫病のとげ刺し/Plague Stinger》
《解剖妖魔/Flensermite》
《屍百足/Necropede》
《胆液爪のマイア/Ichorclaw Myr》
《疫病のマイア/Plague Myr》
《銅のマイア/Copper Myr》
《鉛のマイア/Leaden Myr》
《ヴィリジアンの堕落者/Viridian Corrupter》
《嚢胞抱え/Cystbearer》
《腐敗狼/Rot Wolf》
《ファイレクシアの十字軍/Phyrexian Crusader》
《敗血のネズミ/Septic Rats》
《伝染病の屍賊/Contagious Nim》
《胆液の鼠/Ichor Rats》
《茨角/Briarhorn》
《絡み森の鮟鱇/Tangle Angler》
《荒廃後家蜘蛛/Blightwidow》
《テル=ジラードの堕ちたる者/Tel-Jilad Fallen》
《法務官の手/Hand of the Praetors》
《黒割れのゴブリン/Blackcleave Goblin》
《肉食いインプ/Flesh-Eater Imp》
《核をうろつくもの/Core Prowler》
《死体の野犬/Corpse Cur》
《巨大化/Giant Growth》
《怨恨/Rancor》
《不自然な捕食/Unnatural Predation》
《茨の盾/Briar Shield》
《餌食の復讐/Prey’s Vengeance》
《巨森の蔦/Vines of Vastwood》
《古きクローサの力/Might of Old Krosa》
《力の印章/Seal of Strength》
《地うねり/Groundswell》
《繁茂/Wild Growth》
《悪性の傷/Virulent Wound》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
《Sol Ring》
《森の知恵/Sylvan Library》
《森の力/Sylvan Might》
《悪意ある力/Sinister Strength》
《よじれた実験/Twisted Experiment》
《名も無き転置/Nameless Inversion》
《鼓舞/Rouse》
《活線の鞭/Livewire Lash》
《ゴルガリの印鑑/Golgari Signet》
《下劣なエンブレム/Leering Emblem》
《巨岩の門/Dolmen Gate》
《記憶の仮面/Mask of Memory》
《浄火の板金鎧/Empyrial Plate》
《腐れ蔦の外套/Moldervine Cloak》
《象の導き/Elephant Guide》
《猪の陰影/Boar Umbra》
《激励/Invigorate》
《囁き絹の外套/Whispersilk Cloak》
《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer》
《ピストン式大槌/Piston Sledge》
《屍肉の呼び声/Carrion Call》
《岩石樹の祈り/Stonewood Invocation》
《熊の陰影/Bear Umbra》
《樫の力/Might of Oaks》
《調和/Harmonize》
《よりよい品物/Greater Good》
《生体融合外骨格/Grafted Exoskeleton》
《巨身化/Gigantiform》
《憎悪/Hatred》
《むかつき/Ad Nauseam》
《タジュールの力/Strength of the Tajuru》
《卓越の印章/Sigil of Distinction》
《不敬の命令/Profane Command》
土地25
《ボジューカの沼/Bojuka Bog》
《ラノワールの再生地/Llanowar Reborn》
《ケンタウルスの庭園/Centaur Garden》
《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》
《ペンデルヘイヴン/Pendelhaven》
を含む
2011年の試作1号機。
・3色で回してたらダブルシンボルが出なくてまごまごしたので1色置いてきた。
・チューターは入れない方向で。テンポとかアドとか失うのはデッキ的に良くないと思った。
基本的にクリーチャーとパンプだけだから何引いても大して変わらんし。
・グリッサはとりあえず置いておくとマイアとかムカデが回収できたりしてそこそこ仕事します。戦闘でほぼ無敵なんでブロッカーでもおk。
・《テル=ジラードの堕ちたる者/Tel-Jilad Fallen》は解雇でもいい気がする。重いし装備品付かないし。
・なんか忘れてる気がする
たまにはビートダウンもよいね。
EDH:《執拗なネズミ/Relentless Rats》について
2011年1月27日 TCG全般Relentless Rats / 執拗なネズミ (1)(黒)(黒)
クリーチャー — ネズミ(Rat)
執拗なネズミは、戦場に出ている他の《執拗なネズミ/Relentless Rats》という名前のクリーチャー1体につき、+1/+1の修整を受ける。
1つのデッキに《執拗なネズミ/Relentless Rats》という名前のカードを望む枚数だけいれることができる。
2/2
これってEDHでも大量に積めると思ってたけど違うっぽい?
2番目の能力について
MTGwikiより。なんか釈然としないけどどうなんでしょ。誰か使ってたような気もするけど。
マジック初めて7年目とかな気がするけど、いまだにわからないことってあるもんよね。
クリーチャー — ネズミ(Rat)
執拗なネズミは、戦場に出ている他の《執拗なネズミ/Relentless Rats》という名前のクリーチャー1体につき、+1/+1の修整を受ける。
1つのデッキに《執拗なネズミ/Relentless Rats》という名前のカードを望む枚数だけいれることができる。
2/2
これってEDHでも大量に積めると思ってたけど違うっぽい?
2番目の能力について
これが無視できるのは4枚制限ルールのみで、フォーマットによるカード枚数の制約は無効にはできない。例えば、ハイランダーでは依然と1枚しか入れられない。
MTGwikiより。なんか釈然としないけどどうなんでしょ。誰か使ってたような気もするけど。
マジック初めて7年目とかな気がするけど、いまだにわからないことってあるもんよね。